Stridskrönika
Duellen börjar: Miguel Angel Garrues B. mot Zombie på våning 12.
Miguel Angel Garrues B.s löpare landar på B5 och besegrar Zombies torn!
Schackmatt! Miguel Angel Garrues B. slår omkull Zombie och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Miguel Angel Garrues B. slår fiendens torn: löpare hoppar från F1 till B5.
Ett grymt slag: Zombies löpare slår Miguel Angel Garrues B.s löpare på B5.
Miguel Angel Garrues B. glider med torn över brädet, från H1 till G1, och strax därefter med kerkerns list för Zombie bonde till A4. Miguel Angel Garrues B. slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Zombies löpare rycker fram från B5 till D7. Miguel Angel Garrues B. flyttar torn från G1 till F1. Zombies torn når E6 och hotar Miguel Angel Garrues B.s kung.
Utan brådska eller fruktan placerar Miguel Angel Garrues B. kung på D2. Ur mörkret driver Zombie löpare till C6, medan miguel Angel Garrues B.s torn tar F4, F1 lämnas bakom.
Zombie svarar genom att flytta springare från A7 till C8. Miguel Angel Garrues B. slår fiendens bonde: torn hoppar från F4 till A4.
Ett grymt slag: Zombies löpare slår Miguel Angel Garrues B.s torn på A4.
Med stadig hand för Miguel Angel Garrues B. kung till C3, och strax därefter zombies löpare rycker fram från A4 till C6. Miguel Angel Garrues B. flyttar kung från C3 till B4; sedan zombie sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Miguel Angel Garrues B. kung på C5. Ur mörkret driver Zombie bonde till A5, och miguel Angel Garrues B.s kung tar D4, C5 lämnas bakom.
Zombie svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan miguel Angel Garrues B. glider med kung över brädet, från D4 till C3. Med kerkerns list för Zombie bonde till A3.
Med stadig hand för Miguel Angel Garrues B. kung till B3; sedan zombies bonde rycker fram från D5 till D4. Miguel Angel Garrues B. tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Zombie sätter springare på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Miguel Angel Garrues B. kung på B3. Ur mörkret driver Zombie löpare till F5, medan miguel Angel Garrues B.s kung tar C4, B3 lämnas bakom.
Zombies springare når D6 och hotar Miguel Angel Garrues B.s kung.
Miguel Angel Garrues B. slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till D4.
Med kerkerns list för Zombie bonde till B6. Med stadig hand för Miguel Angel Garrues B. kung till C3, och strax därefter zombies kung rycker fram från E8 till F7.
Miguel Angel Garrues B. flyttar kung från C3 till D4; sedan zombie sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. Miguel Angel Garrues B. tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Ur mörkret driver Zombie kung till E8, och miguel Angel Garrues B.s kung tar C3, D4 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan miguel Angel Garrues B. glider med kung över brädet, från C3 till B4.
Med kerkerns list för Zombie löpare till G4. Med stadig hand för Miguel Angel Garrues B. kung till C5.
Schack från Zombie: springare slår rot på B7.
Miguel Angel Garrues B. flyttar kung från C5 till B6, och strax därefter zombie sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Miguel Angel Garrues B. slår fiendens löpare: kung hoppar från B6 till C6.
Ur mörkret driver Zombie torn till E5, medan miguel Angel Garrues B.s kung tar C7, C6 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta torn från E5 till F5, och miguel Angel Garrues B. glider med kung över brädet, från C7 till C6.
Med kerkerns list för Zombie springare till F7. Med stadig hand för Miguel Angel Garrues B. kung till B6. Från skuggorna, Rygghugg. Zombie förlorar en pjäs mot Miguel Angel Garrues B.s klinga.
Zombies löpare rycker fram från G4 till F3; sedan miguel Angel Garrues B. flyttar kung från B6 till C7. Zombie sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Miguel Angel Garrues B. kung på B6, och ur mörkret driver Zombie bonde till H5. Miguel Angel Garrues B.s kung tar C7, B6 lämnas bakom, medan zombie svarar genom att flytta torn från F5 till F2.
Miguel Angel Garrues B. glider med kung över brädet, från C7 till B6. Med kerkerns list för Zombie torn till A2; sedan med stadig hand för Miguel Angel Garrues B. kung till C5.
Zombies kung rycker fram från E8 till D8, och strax därefter miguel Angel Garrues B. flyttar kung från C5 till D4. Zombie sätter torn på F2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Miguel Angel Garrues B. kung på E3, medan ur mörkret driver Zombie kung till E8. Miguel Angel Garrues B. tar fiendens torn genom att landa på F2.
Zombie svarar genom att flytta löpare från H1 till B7; sedan miguel Angel Garrues B. glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Zombie kung till F8, och strax därefter med stadig hand för Miguel Angel Garrues B. kung till F4.
Zombies bonde rycker fram från E7 till E6; sedan miguel Angel Garrues B. flyttar kung från F4 till G3. Zombie sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Miguel Angel Garrues B. kung på F4, och ur mörkret driver Zombie springare till E5. Miguel Angel Garrues B. slår fiendens springare: kung hoppar från F4 till E5.
Zombie svarar genom att flytta kung från F8 till F7, och strax därefter miguel Angel Garrues B. glider med kung över brädet, från E5 till F4. Med kerkerns list för Zombie kung till E7; sedan med stadig hand för Miguel Angel Garrues B. kung till G5.
Zombies löpare rycker fram från D5 till H1. Miguel Angel Garrues B. tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Zombie sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Miguel Angel Garrues B. kung på G5, medan ur mörkret driver Zombie löpare till F5.
Miguel Angel Garrues B.s bonde tar H5, H4 lämnas bakom, och zombie svarar genom att flytta löpare från F5 till D3. Miguel Angel Garrues B. glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Med kerkerns list för Zombie bonde till E5, och strax därefter med stadig hand för Miguel Angel Garrues B. kung till G4. Zombies kung rycker fram från E7 till F6; sedan miguel Angel Garrues B. flyttar kung från G4 till F3.
Zombie sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Miguel Angel Garrues B. kung på G4, och ur mörkret driver Zombie löpare till E4.
Miguel Angel Garrues B.s kung tar H5, G4 lämnas bakom, medan zombie svarar genom att flytta löpare från E4 till F5. Miguel Angel Garrues B. glider med kung över brädet, från H5 till H4.
Med kerkerns list för Zombie löpare till H3. Miguel Angel Garrues B. slår fiendens löpare: kung hoppar från H4 till H3.
Zombies bonde rycker fram från E5 till E4, och strax därefter miguel Angel Garrues B. flyttar kung från H3 till G3. Zombie sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Miguel Angel Garrues B. bonde på H7, medan ur mörkret driver Zombie kung till D6. Miguel Angel Garrues B.s bonde kröns på H8 och blir en dam.
Zombie svarar genom att flytta kung från D6 till C7; sedan miguel Angel Garrues B. glider med dam över brädet, från H8 till F6. Med kerkerns list för Zombie kung till D7, och strax därefter med stadig hand för Miguel Angel Garrues B. kung till F4.
Zombies kung rycker fram från D7 till C7; sedan miguel Angel Garrues B. flyttar dam från F6 till E6. Zombie sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Miguel Angel Garrues B. dam på D6, och ur mörkret driver Zombie kung till A7. Miguel Angel Garrues B.s dam tar C6, D6 lämnas bakom, medan zombie svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.
Miguel Angel Garrues B. tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Zombie kung till B8; sedan med stadig hand för Miguel Angel Garrues B. dam till D7. Zombies kung rycker fram från B8 till A8, och strax därefter miguel Angel Garrues B. flyttar kung från E3 till D4.
Zombie sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Miguel Angel Garrues B. kung på C5, medan ur mörkret driver Zombie kung till A8.
Miguel Angel Garrues B.s kung tar B6, C5 lämnas bakom, och zombie svarar genom att flytta kung från A8 till B8. Miguel Angel Garrues B. levererar det avgörande mattet från B7.