Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på G3 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Fladdermuss torn når H1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till E3.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, medan vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom. Fladdermuss torn når H3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2. Schack från Fladdermus: torn slår rot på H2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G1, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från H2 till H8. vår hjälte flyttar löpare från D2 till G5; sedan fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till G8, och vår hjältes kung tar G2, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från G5 till D8.

Fladdermuss kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till C5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A6. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till G6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E6 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till G5, och vår hjältes löpare tar E3, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G5 till G3.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G3.

Fladdermuss kung faller på D5 och rycker bonde från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan fladdermuss kung rycker fram från D5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5.

Fladdermuss kung faller på D5 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5, medan vår hjältes löpare tar B6, E3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till A5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D5 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan fladdermus sätter kung på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till G5.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till F3; sedan fladdermuss kung rycker fram från H6 till G7.

vår hjälte flyttar löpare från B6 till C5, och strax därefter fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F8.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till H5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till G7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.