Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.

Schack från Tusenfoting: torn slår rot på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter tusenfotings springare rycker fram från E7 till C6. vår hjälte flyttar kung från D2 till D3.

Tusenfotings torn når G4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Schack från Tusenfoting: löpare slår rot på E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes löpare på G5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till E4; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till F1.

Tusenfotings torn rycker fram från G5 till F5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F5.

Tusenfoting sätter löpare på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Tusenfotings bonde når D6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte glider med torn över brädet, från F5 till A5, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting löpare till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Tusenfotings löpare rycker fram från F7 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till A7.

Tusenfoting sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C8, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till G4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter tusenfotings löpare rycker fram från G4 till C8.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Tusenfoting sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B7, och vår hjältes torn tar G6, G7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D7 till F5.

vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till G8. Ett grymt slag: Tusenfotings löpare slår vår hjältes torn på G6.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G6.

Tusenfotings kung rycker fram från B7 till A6, medan vår hjälte flyttar dam från G6 till G4. Tusenfoting sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Tusenfoting i schack.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A8. vår hjälte sätter schack med dam på A4.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från A8 till B7. vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2; sedan med kerkerns list för Tusenfoting kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar springare från D4 till B5.

Tusenfoting sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.