Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B4 till A5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till C6, medan vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från C6 till D8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3.

Tusenfoting sätter schack med torn på F4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Tusenfotings bonde rycker fram från D7 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Tusenfoting sätter löpare på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1, och ur mörkret driver Tusenfoting springare till B7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till A7.

Tusenfoting svarar genom att flytta springare från B7 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från A7 till G1. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till B4.

Efter att ha slagit omkull bonde på D3 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från F1 till E1, och tusenfoting sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B4 till A5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D4, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G7 till G6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting bonde till E4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Tusenfotings kung rycker fram från D6 till E7, medan vår hjälte flyttar torn från C1 till C6. Tusenfoting sätter löpare på B5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C4.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C4 till D4.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till C6. vår hjälte slår löpare på C6 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfotings kung rycker fram från F6 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Tusenfoting i schack.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till H8. vår hjälte sätter schack med torn på H4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte torn till H7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.