Stridskrönika
En ny legend skrivs: Angel P. utmanar Alfafladdermus på våning 8.
Alfafladdermus flyttar sin torn till B8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på Angel P. och Alfafladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
Angel P. flyttar bonde från B2 till B4, och strax därefter alfafladdermus sätter bonde på H2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Angel P. bonde på B5.
På H1 promoverar Alfafladdermus och får en förstärkande torn.
Angel P.s kung tar F2, E1 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från D3 till D2, och angel P. glider med kung över brädet, från F2 till E2.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D8. Angel P. tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Alfafladdermuss torn rycker fram från H1 till F1. Angel P. flyttar kung från D2 till E2; sedan alfafladdermus sätter torn på G1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Angel P. kung på F2. Schack från Alfafladdermus: torn slår rot på G2.
Angel P. slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till G2.
Alfafladdermus sätter schack med bonde på H3.
Angel P. glider med kung över brädet, från G2 till H2, och strax därefter med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till F3. Med stadig hand för Angel P. kung till G3.
Schack från Alfafladdermus: torn slår rot på G7.
Angel P. flyttar kung från G3 till F2, och strax därefter alfafladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Angel P. kung på E3.
Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till D5, medan angel P.s bonde tar B6, B5 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från G7 till G6, och angel P. glider med bonde över brädet, från B6 till B7.
Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till B6. Angel P.s bonde kröns på B8 och blir en dam.
Alfafladdermuss torn faller på B8 och rycker dam från Angel P.
Angel P. flyttar springare från B1 till C3; sedan alfafladdermus sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. Angel P. tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Alfafladdermus torn till B2. Angel P. slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till B2.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan angel P. glider med löpare över brädet, från B2 till H8. Alfafladdermuss bonde faller på E4 och rycker springare från Angel P.
Angel P. slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.
Alfafladdermuss bonde rycker fram från D3 till D2. Angel P. tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Alfafladdermuss löpare når G4 och hotar Angel P.s kung.
Angel P. slår fiendens löpare: kung hoppar från F3 till G4.
Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till H2, medan angel P.s kung tar F3, G4 lämnas bakom. På D1 promoverar Alfafladdermus och får en förstärkande torn.
Angel P. glider med kung över brädet, från F3 till E2; sedan med kerkerns list för Alfafladdermus torn till D5. Med stadig hand för Angel P. kung till F2.
På H1 promoverar Alfafladdermus och får en förstärkande löpare.
Angel P. flyttar kung från F2 till G1. Angel P. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.
Alfafladdermus sätter torn på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Angel P. kung på G2, och ur mörkret driver Alfafladdermus torn till E3.
Angel P.s kung tar F2, G2 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från D7 till D5. Angel P. tar fiendens torn genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D7; sedan med stadig hand för Angel P. kung till D4. Alfafladdermuss kung rycker fram från D7 till C6, och strax därefter angel P. flyttar kung från D4 till E5.
Alfafladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Angel P. slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till D5.
Varken Angel P. eller Alfafladdermus tar segern. Remi på brädet.