Stridskrönika

Duellen börjar: Angel P. mot Snigel på våning 2.

Angel P.s kung landar på E1 och besegrar Snigels torn!

Duellen slutar i remi: Angel P. och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Angel P. slår fiendens löpare: bonde hoppar från A2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan angel P.s kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och angel P. glider med bonde över brädet, från B3 till B4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår Angel P.s bonde på B4.

Med stadig hand för Angel P. kung till E3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B4 till B3. Angel P. flyttar kung från E3 till D4; sedan snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Angel P. tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F5. Angel P. slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till B3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till E7, medan angel P. glider med kung över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.

Angel P. slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till B5.

Snigels bonde rycker fram från D5 till D4. Angel P. tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Angel P. kung på B7. Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan angel P.s kung tar B8, B7 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, och angel P. glider med kung över brädet, från B8 till A7. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.

Med stadig hand för Angel P. kung till A6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E4 till E3. Angel P. flyttar kung från A6 till B5; sedan snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Angel P. kung på C4. Ur mörkret driver Snigel bonde till E2. Angel P. slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till D3.

På E1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

Angel P. glider med kung över brädet, från D3 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till A8. Angel P. slår fiendens torn: kung hoppar från D2 till E1.

Snigels bonde rycker fram från F5 till F4. Angel P. flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter snigel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.

Angel P. slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till F3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på Angel P. och Snigel.