Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F3 till H2 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på H2.

vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8.

vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från F3 till H2.

Fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från G5 till D8.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5; sedan fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, och vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.