Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D3.
Spöke faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D1 till D6.
Ett grymt slag: Spökes löpare slår vår hjältes löpare på C1.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Ur mörkret driver Spöke löpare till B2, och vår hjältes dam tar F6, E6 lämnas bakom. Spöke svarar genom att flytta torn från E3 till D3.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D3.
Spökes löpare faller på A1 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till G5.
Tack vare Smyg lurar vår hjälte Spöke på brädet.
Spökes kung rycker fram från E8 till F8, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från B1 till C3. Efter att ha slagit omkull springare på C3 hotar Spöke vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1, medan ur mörkret driver Spöke löpare till D4.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spöke flyr brädet.