Stridskrönika
Duellen börjar: Arcángel S. mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar Arcángel S. den rivaliserande springare på G3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på Arcángel S. och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Arcángel S. slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.
Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till B4. Från A8 tvingar Arcángel S.s torn Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för Arcángel S. torn till B8; sedan snigels löpare rycker fram från B4 till A5.
Arcángel S. flyttar torn från B8 till H8. Schack från Snigel: bonde slår rot på C2.
Utan brådska eller fruktan placerar Arcángel S. kung på F1. Ur mörkret driver Snigel kung till F6. Arcángel S. tar fiendens bonde genom att landa på H7.
Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot Arcángel S.s klinga.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D7 till D6; sedan arcángel S. glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.
Arcángel S. tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Snigels löpare rycker fram från A5 till D8. Arcángel S. slår bonde på E6 och sätter Snigel i schack.
Snigel sätter löpare på F6 och vakar över varje ruta. Arcángel S. tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7. Arcángel S.s torn tar C6, D6 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta löpare från F6 till G7.
Arcángel S. tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Med kerkerns list för Snigel löpare till F6; sedan med stadig hand för Arcángel S. springare till E2. Snigels kung rycker fram från F7 till E8, och strax därefter arcángel S. flyttar löpare från C1 till H6.
Snigel sätter löpare på H4 och vakar över varje ruta. Arcángel S. slår fiendens löpare: bonde hoppar från G3 till H4.
Ur mörkret driver Snigel kung till E7. Arcángel S. sätter schack med torn på C7.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8; sedan arcángel S. glider med torn över brädet, från C7 till C5. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.
Arcángel S. slår bonde på E5 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från E8 till F7; sedan arcángel S. flyttar torn från E5 till G5. Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Arcángel S. tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Snigel kung till D8. Arcángel S.s bonde tar E5, E4 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8.
Arcángel S. glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Snigel kung till F7; sedan med stadig hand för Arcángel S. torn till A4.
Snigels kung rycker fram från F7 till G8, och strax därefter arcángel S. flyttar torn från A4 till A6. Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Arcángel S. löpare på C1, medan ur mörkret driver Snigel kung till G8. Arcángel S.s bonde tar E6, E5 lämnas bakom, och snigel svarar genom att flytta kung från G8 till G7.
Arcángel S. glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Snigel kung till H7, och strax därefter med stadig hand för Arcángel S. bonde till G5.
Snigels kung rycker fram från H7 till G6. Från E7 tvingar Arcángel S.s bonde Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Arcángel S.s bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7. Arcángel S.s dam tar F8, E8 lämnas bakom.
Varken Arcángel S. eller Snigel tar segern. Remi på brädet.