Stridskrönika
En ny legend skrivs: Alberto C. utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar Alberto C. den rivaliserande springare på F2.
Spindel faller för Alberto C.s matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och alberto C. glider med torn över brädet, från A1 till C1. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. Alberto C. flyttar springare från G1 till F3; sedan spindel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta.
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G5. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra springare till C6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7. Alberto C. sätter schack med springare på E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för Alberto C. springare till D3; sedan spindels springare rycker fram från E4 till F2.
Alberto C. tar fiendens springare genom att landa på F2.
Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. springare på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7.
Alberto C. slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E7, och alberto C. glider med springare över brädet, från E5 till D3. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.
Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Spindels kung rycker fram från F6 till G6. Alberto C. slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A6.
Spindel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. springare på C5. Ur mörkret driver Spindel springare till F5, och alberto C.s löpare tar D2, E3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F5 till D6. Alberto C. tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Med kerkerns list för Spindel springare till E8. Schack: Alberto C. drar åt nätet genom att föra torn till C6.
Spindels springare rycker fram från E8 till F6. Alberto C. flyttar löpare från D2 till C3, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Från C7 tvingar Alberto C.s torn Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8. Alberto C. tar fiendens springare genom att landa på F6.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Alberto C. slår fiendens bonde: löpare hoppar från F6 till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för Alberto C. bonde till H4, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F8.
Alberto C. flyttar bonde från H4 till H5; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alberto C. bonde på H6.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8, och alberto C.s bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8.
Alberto C. levererar det avgörande mattet från H8.