Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Riddare på våning 46.

vår hjältes bonde landar på F3 och besegrar Riddares torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Riddare och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från G2 till F3.

Med kerkerns list för Riddare löpare till E3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E3.

Riddares dam faller på E3 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar springare från B1 till D2; sedan riddare sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H3.

Ur mörkret driver Riddare springare till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H3 till G3.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Riddare passerar rutan utan att se den.

Riddare svarar genom att flytta dam från E3 till E5.

Riddare faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Riddare, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 46