Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F4.

Gelés bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från F4 till D6.

Gelé sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Gelé bonde till H5. vår hjälte sätter schack med torn på E4.

Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till F7. Från E7 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Med kerkerns list för Gelé kung till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E7 till D7.

Ett grymt slag: Gelés springare slår vår hjältes torn på D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Gelé sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till B6.

Ett grymt slag: Gelés springare slår vår hjältes löpare på B6.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta springare från H7 till F6. vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.

Schack från Gelé: springare slår rot på D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Gelés springare rycker fram från B6 till A4; sedan vår hjälte flyttar kung från E4 till F5.

Gelé sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Gelé springare till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till H4.

Gelé svarar genom att flytta springare från C5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G4. Med kerkerns list för Gelé kung till F7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F5.

Gelés bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Gelé sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4, medan ur mörkret driver Gelé springare till C3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Gelé svarar genom att flytta kung från E6 till E7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7