Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E3 till C5 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till C5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Spindels springare rycker fram från F6 till H5. vår hjälte flyttar löpare från C5 till E3; sedan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan spindels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Schack från Spindel: springare slår rot på D5.
vår hjältes kung tar C4, C3 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull löpare på E3 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F5. vår hjälte sätter schack med springare på D4.
Spindels kung rycker fram från F5 till E5. Från F3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Ur mörkret driver Spindel kung till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.
Spindel svarar genom att flytta springare från E3 till F1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B6. Med kerkerns list för Spindel kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C5; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel sätter springare på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G4, medan vår hjältes springare tar C3, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E3 till G2, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till D1.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på H4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar kung från B5 till C4; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Schack från Spindel: springare slår rot på F4.
vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Spindel springare till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan spindels springare rycker fram från G2 till H4.
Från E3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på F5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F4. Med kerkerns list för Spindel kung till H4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar kung från E3 till E2; sedan spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Spindel sätter schack med bonde på G2.
vår hjältes kung tar E2, F1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H3 till H2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2.
Med kerkerns list för Spindel kung till H3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1; sedan spindels kung rycker fram från H3 till G3.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.