Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på E1 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Fladdermuss springare rycker fram från D5 till B4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Fladdermuss springare når C2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från C2 till A3. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till A3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B3, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från A4 till A6.

vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4; sedan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermuss bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår bonde på B7 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H7 till H5.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar torn från H5 till D5. Fladdermuss torn faller på A3 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till D6.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till A8, medan vår hjältes torn tar C6, D6 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med torn på D8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermuss torn rycker fram från D8 till B8. vår hjälte flyttar torn från C5 till C4.

Fladdermus sätter schack med torn på B1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Fladdermus torn till E1. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D2 till E1.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F4.

Fladdermuss kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H5 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från H4 till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H3.

Fladdermus sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på G3.

Fladdermuss kung faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G3 till H4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte dam till H8; sedan fladdermuss kung rycker fram från G3 till H2.

Från F2 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på H1 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H2.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes springare på G1.

vår hjältes dam tar E5, H8 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.