Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Skelett på våning 11.

Ett grymt slag: Skeletts torn slår vår hjältes torn på H5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Skelett drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Ur mörkret driver Skelett löpare till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Skelett svarar genom att flytta bonde från F6 till F5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Ett grymt slag: Skeletts springare slår vår hjältes bonde på A4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.

Skeletts torn rycker fram från E6 till D6. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3.

Ett grymt slag: Skeletts löpare slår vår hjältes bonde på H2.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H2.

Ur mörkret driver Skelett torn till D7, och vår hjältes springare tar F4, H3 lämnas bakom. Skelett svarar genom att flytta torn från G6 till H6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från H2 till H5.

Med kerkerns list för Skelett bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H5 till G5.

Skeletts torn rycker fram från H6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Skelett sätter torn på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H5. Ett grymt slag: Skeletts torn slår vår hjältes torn på H5.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H5.

Skelett svarar genom att flytta springare från A6 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Med kerkerns list för Skelett kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H7, och strax därefter skeletts kung rycker fram från F7 till G8.

Från F6 tvingar vår hjältes springare Skelett att försvara sig.

Skelett sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ur mörkret driver Skelett torn till D5.

vår hjälte sätter schack med löpare på B2.

Skelett svarar genom att flytta kung från G7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4. Med kerkerns list för Skelett springare till A6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Från skuggorna, Rygghugg. Skelett förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Skeletts torn rycker fram från D5 till E5, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från D1 till D4. Skelett sätter torn på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2, medan ur mörkret driver Skelett springare till C7. vår hjältes springare tar C4, D2 lämnas bakom.

Från skuggorna, Rygghugg. Skelett förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Skeletts torn faller på E4 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från D4 till E4.

Med kerkerns list för Skelett springare till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Skeletts springare rycker fram från B5 till C7, medan vår hjälte flyttar springare från A5 till C6. Skelett sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E7.

Ur mörkret driver Skelett springare till B5. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A4 till B5.

Skelett svarar genom att flytta kung från F8 till F7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6; sedan med kerkerns list för Skelett kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, och strax därefter skeletts kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6.

Skelett sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Skelett kung till E8.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Skelett svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Skelett.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelett, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 11