Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Benherre på våning 20.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på H3.
Benherre faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens dam: torn hoppar från H1 till H3.
Ett grymt slag: Benherres löpare slår vår hjältes springare på G1.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Benherre sätter löpare på H2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från H3 till H2.
Ur mörkret driver Benherre springare till D4, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Benherre svarar genom att flytta springare från F5 till G3.
vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från D1 till D4.
Med kerkerns list för Benherre löpare till C2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Benherres springare faller på F1 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från F6 till F1.
Benherre sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Benherre.
Ur mörkret driver Benherre kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H2 till H6.
Ett grymt slag: Benherres löpare slår vår hjältes springare på B1.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B1.
Med kerkerns list för Benherre kung till D8; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till B7. Benherres kung rycker fram från D8 till E8, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från H6 till H7.
Benherre sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A1. vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Benherre passerar rutan utan att se den.
Ur mörkret driver Benherre bonde till D5.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Benherre flyr brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 20 statistics
Against Benherre, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.