Stridskrönika

Duellen börjar: Camilo P. mot Gelé på våning 7.

Camilo P.s kung landar på G1 och besegrar Gelés torn!

Schackmatt! Camilo P. slår omkull Gelé och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Camilo P. glider med springare över brädet, från G1 till H3; sedan med kerkerns list för Gelé torn till G4. Med stadig hand för Camilo P. bonde till F3.

Gelés torn faller på G2 och rycker bonde från Camilo P.

Camilo P. flyttar kung från E1 till F1; sedan gelé sätter torn på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Camilo P. bonde på B3.

Ur mörkret driver Gelé löpare till E5, och camilo P.s torn tar B1, A1 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta löpare från E5 till A1.

Camilo P. tar fiendens löpare genom att landa på A1.

Med kerkerns list för Gelé springare till G5. Med stadig hand för Camilo P. springare till G1; sedan gelés kung rycker fram från E8 till F8.

Camilo P. tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Gelé sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Camilo P. löpare på B2. Ur mörkret driver Gelé springare till D5, medan camilo P.s löpare tar E5, B2 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från F8 till E7, och camilo P. glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Gelé springare till C3.

Camilo P. tar fiendens springare genom att landa på C3.

Gelés bonde rycker fram från D7 till D5. Camilo P. slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Ett grymt slag: Gelés bonde slår Camilo P.s bonde på B4.

Utan brådska eller fruktan placerar Camilo P. torn på D1. Ur mörkret driver Gelé kung till E6, och camilo P.s löpare tar B2, E5 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta springare från G5 till H7, medan camilo P. glider med torn över brädet, från D1 till D3. Med kerkerns list för Gelé kung till D6.

Med stadig hand för Camilo P. bonde till F4; sedan gelés kung rycker fram från D6 till D7. Camilo P. slår bonde på D5 och sätter Gelé i schack.

Gelé sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Camilo P. torn på H5. Ur mörkret driver Gelé bonde till C4, medan camilo P.s torn tar B5, H5 lämnas bakom.

Efter att ha slagit omkull springare på G1 hotar Gelé Camilo P.s kung.

Camilo P. slår fiendens torn: kung hoppar från F1 till G1.

Med kerkerns list för Gelé kung till D7. Camilo P. tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Gelés springare rycker fram från H7 till F6. Camilo P. slår fiendens bonde: torn hoppar från B4 till B6.

Gelé sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Camilo P. torn på B4. Ur mörkret driver Gelé springare till E4.

Camilo P. slår bonde på C4 och sätter Gelé i schack.

Gelé svarar genom att flytta kung från C8 till D7. Camilo P. tar fiendens springare genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Gelé kung till C7. Från E5 tvingar Camilo P.s löpare Gelé att försvara sig.

Gelés kung rycker fram från C7 till C8. Camilo P. flyttar torn från E4 till B4, och strax därefter gelé sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Camilo P. bonde på F5. Ur mörkret driver Gelé bonde till G4. Camilo P. tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Gelé svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och camilo P. glider med löpare över brädet, från E5 till D4. Med kerkerns list för Gelé bonde till H5.

Med stadig hand för Camilo P. torn till G5, och strax därefter gelés kung rycker fram från B7 till A8. Camilo P. flyttar torn från G5 till G7; sedan gelé sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Camilo P. bonde på F6. Ur mörkret driver Gelé bonde till H4, och camilo P.s bonde tar F7, F6 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från B8 till B7. Camilo P.s bonde kröns på F8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Gelé kung till A6. Camilo P. levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 43 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 7