Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Ett grymt slag: Snigels torn slår vår hjältes dam på F8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Schack från Snigel: löpare slår rot på F3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2. Snigel sätter schack med springare på D4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Snigels springare når E2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D2; sedan snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Snigel sätter schack med löpare på E4.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till E2.
Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Med kerkerns list för Snigel löpare till H1.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel bonde till D4, medan vår hjältes kung tar F1, E2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1. Med kerkerns list för Snigel löpare till F3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Schack från Snigel: bonde slår rot på G2.
vår hjälte flyttar kung från F1 till G1; sedan snigel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B5, och vår hjältes kung tar H3, H2 lämnas bakom. På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till H4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan snigels löpare rycker fram från F3 till G4.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G4.
Snigel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till F3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C4, medan vår hjältes kung tar G2, F3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från G1 till H2.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från G2 till H2.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till E6.
vår hjälte flyttar kung från H2 till G3; sedan snigel sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.
På D1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
Från F5 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Snigel torn till B1.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6; sedan snigels kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar kung från G5 till G6, och strax därefter snigel sätter torn på C1 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F7.
Ur mörkret driver Snigel kung till F8, medan vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta torn från C1 till C2, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till E5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och strax därefter snigels torn rycker fram från C2 till F2.
vår hjälte flyttar löpare från E5 till G3; sedan snigel sätter torn på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5.
Ur mörkret driver Snigel bonde till C3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan snigels kung rycker fram från G7 till H6.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigels torn faller på F8 och rycker dam från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Snigel torn till F3, medan vår hjältes löpare tar D4, C5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till E6. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter snigels torn rycker fram från F3 till F4. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från B2 till C1.
Snigel sätter torn på F1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Snigel torn till F3, och vår hjältes kung tar E5, E6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E4. Med kerkerns list för Snigel torn till F2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan snigels torn rycker fram från F2 till F7. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3.
På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Snigel sätter schack med torn på F3.
vår hjältes kung tar C4, C3 lämnas bakom. Snigels dam når B4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från C4 till B4.
Med kerkerns list för Snigel torn till E3. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.