Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Gelé. Kerkern ser tyst på.

Gelé flyttar sin springare från B7 till D8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Gelés springare rycker fram från G5 till F7. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Gelés bonde.

Gelé sätter torn på B7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Gelé kung till E7, och strax därefter vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom.

Gelé flyttar bonde från B3 till A2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A2.

Med kerkerns list för Gelé torn till B8. Från A2 till A6 slukar vår hjältes torn Gelés bonde.

Gelés springare rycker fram från F7 till D8. Från A7 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Gelé sätter torn på B7 och vakar över varje ruta. Genom att ta torn på B7 driver vår hjälte Gelé i schack.

Gelé flyttar springare från D8 till B7 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta springare från G7 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5.

Med kerkerns list för Gelé kung till D7. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Gelé i schack.

Gelés kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7. Gelé flyttar springare från F5 till E7 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Ur mörkret driver Gelé bonde till B5. vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta kung från C7 till B6.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Gelé rycker fram till E8 och tar vår dam.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Gelés kung rycker fram från B6 till A7, medan vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.

Gelé sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6; sedan ur mörkret driver Gelé löpare till A4.

vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, och strax därefter gelé svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Gelé löpare till B5, medan med stadig hand för vår hjälte dam till C3. Gelés kung rycker fram från A7 till B8.

Från C3 till B3 slukar vår hjältes dam Gelés bonde.

Gelé sätter löpare på C4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull löpare på C4.

Ur mörkret driver Gelé springare till D6. vår hjältes dam tar D5, C4 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta springare från D6 till B7.

Från D8 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.

Gelé rycker fram till D8 och tar vår dam.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6. Gelés springare rycker fram från D8 till C6, medan vår hjälte flyttar springare från G1 till F3.

Gelé sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5; sedan ur mörkret driver Gelé springare till A7.

vår hjältes löpare tar E7, F6 lämnas bakom, och strax därefter gelé svarar genom att flytta kung från C7 till B8. vår hjälte sätter schack med löpare på D6.

Med kerkerns list för Gelé kung till A8, medan med stadig hand för vår hjälte springare till D7. Gelés kung rycker fram från A8 till B7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.

Gelé sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D7, och strax därefter ur mörkret driver Gelé springare till C8.

vår hjältes springare tar C5, D7 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta springare från C8 till A7. vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till D7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 25
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7