Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Svärm på våning 26.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E4 till F5 och slår fiendens torn.

Schackmatt. Svärm besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F1 till D3.

Svärms torn rycker fram från C4 till C6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Svärm sätter springare på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från E4 till F5.

Ur mörkret driver Svärm dam till A4, medan vår hjältes springare tar D2, B1 lämnas bakom. Svärms löpare faller på H1 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Svärm springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1.

Schack från Svärm: torn slår rot på C1.

vår hjälte flyttar kung från G1 till H2; sedan svärm sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4.

Svärms dam når A2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G3, H2 lämnas bakom. Schack från Svärm: dam slår rot på B3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H4, och strax därefter med kerkerns list för Svärm löpare till F3. Med stadig hand för vår hjälte springare till G3; sedan svärms dam rycker fram från B3 till A2.

vår hjälte flyttar löpare från F5 till H3, och strax därefter svärm sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5.

Svärm sätter schack med dam på F2.

vår hjältes springare tar G3, F5 lämnas bakom. Svärms torn når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från H3 till G4. Efter att ha slagit omkull löpare på G4 hotar Svärm vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H5. Schackmatt: Svärm avslutar vår hjälte på H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Svärm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 26