Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Mörk fe. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes löpare landar på G6 och besegrar Mörk fes dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Mörk fe och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2, medan med kerkerns list för Mörk fe torn till C2. Från G1 till F3 slukar vår hjältes springare Mörk fes löpare.

Mörk fes bonde rycker fram från A5 till A4. Från H8 tvingar vår hjältes torn Mörk fe att försvara sig.

Mörk fe sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från F3 till D4 slukar vår hjältes springare Mörk fes bonde.

Ur mörkret driver Mörk fe torn till B2; sedan vår hjältes springare tar F3, D4 lämnas bakom. Mörk fe svarar genom att flytta torn från B2 till B1.

Från E5 tvingar vår hjältes springare Mörk fe att försvara sig.

Mörk fe flyttar torn från C5 till E5 och slår omkull vår hjältes springare.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, medan mörk fes dam rycker fram från G6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från F1 till G2.

Mörk fe slår dam på D1 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på D1.

Ur mörkret driver Mörk fe bonde till A3, och strax därefter vår hjältes löpare tar F3, G2 lämnas bakom. Mörk fe flyttar torn från E5 till E2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på E2.

Med kerkerns list för Mörk fe bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3, och mörk fes dam rycker fram från F5 till G6.

vår hjälte flyttar löpare från E2 till H5. Från skuggorna, Rygghugg. Mörk fe förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Mörk fe sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Genom att ta dam på G6 driver vår hjälte Mörk fe i schack.

Mörk fe flyttar kung från F7 till G6 och slår omkull vår hjältes löpare.

vår hjältes löpare tar A1, C3 lämnas bakom, och strax därefter mörk fe svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte glider med torn över brädet, från H8 till H4.

Med kerkerns list för Mörk fe kung till F5, medan med stadig hand för vår hjälte torn till D4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Mörk fes pjäser försvinner spårlöst.

Mörk fes bonde rycker fram från E6 till E5. Från D4 till B4 slukar vår hjältes torn Mörk fes bonde.

Mörk fe sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B2. Ur mörkret driver Mörk fe kung till G4.

Från B2 till A2 slukar vår hjältes torn Mörk fes bonde.

Mörk fe svarar genom att flytta kung från G4 till H3. vår hjälte glider med torn över brädet, från A2 till A6, och med kerkerns list för Mörk fe bonde till E4.

Från A6 till B6 slukar vår hjältes torn Mörk fes bonde.

Mörk fes bonde rycker fram från E6 till E5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Mörk fe sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Mörk fe kung till G2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Mörk fe svarar genom att flytta kung från G2 till H3. vår hjälte glider med torn över brädet, från B6 till G6, medan med kerkerns list för Mörk fe kung till H2.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G7.

Mörk fes kung rycker fram från H2 till G2; sedan vår hjälte flyttar kung från E3 till E2. Mörk fe sätter kung på H3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.

Ur mörkret driver Mörk fe kung till H2. Från H7 tvingar vår hjältes torn Mörk fe att försvara sig.

Mörk fe svarar genom att flytta kung från H2 till G1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D4.

Med kerkerns list för Mörk fe kung till F1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 16
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Mörk fe, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 23