Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från G7 till F8 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Alfafladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3; sedan med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter alfafladdermuss bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar torn från A1 till B1. Schack från Alfafladdermus: löpare slår rot på D2.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D2.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till E5, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från E5 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.

Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7; sedan alfafladdermuss springare rycker fram från H4 till G6.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Alfafladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A4. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F7.

Alfafladdermuss löpare rycker fram från F8 till G7. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från F7 till G7.

Alfafladdermus sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår springare på F8 och sätter Alfafladdermus i schack.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till C7. vår hjältes dam tar H6, F8 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till D3.

Alfafladdermuss kung rycker fram från D7 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från H3 till H6. Alfafladdermus sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H6 till D6.

Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till F4.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till B8. Alfafladdermuss kung rycker fram från D7 till E7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Alfafladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D8, och ur mörkret driver Alfafladdermus kung till F7.

vår hjältes dam tar E5, G5 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte glider med torn över brädet, från D8 till E8.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till F7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Alfafladdermuss kung rycker fram från F7 till G6, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från E8 till F8. Alfafladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till H5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från F8 till G8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8