Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Lärling på våning 54.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E3 till F4 och slår fiendens dam.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Lärling flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan lärlings bonde rycker fram från H7 till H5. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på F4.
Smyg. vår hjältes fälla lämnar Lärling förvirrad.
Lärling sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till H5.
Ur mörkret driver Lärling bonde till C4. vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom, och lärling svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.
vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till H4. Med kerkerns list för Lärling kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Lärlings bonde rycker fram från G7 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H5 till G4.
Lärling sätter torn på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H6, och ur mörkret driver Lärling bonde till F5.
vår hjälte sätter schack med dam på G5.
Lärling svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F7.
Lärlings torn faller på D2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till D2.
Lärlings kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Lärling sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G6 till F5.
Ur mörkret driver Lärling kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Lärling svarar genom att flytta kung från B7 till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B5 till C4.
Med kerkerns list för Lärling kung till B7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till A4. Lärlings bonde rycker fram från D7 till D5.
vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Lärling i schack.
Lärling sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3, och ur mörkret driver Lärling kung till B6.
Från B3 tvingar vår hjältes torn Lärling att försvara sig.
Lärling svarar genom att flytta kung från B6 till A7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 54 statistics
Against Lärling, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.