Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fördärvad arkdruid på våning 30.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E5.

Fördärvad arkdruid faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från B1 till C3; sedan fördärvad arkdruid sätter torn på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Fördärvad arkdruid dam till E7, och vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Fördärvad arkdruid svarar genom att flytta torn från E6 till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Fördärvad arkdruid dam till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5; sedan fördärvad arkdruids dam rycker fram från E6 till F5.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och strax därefter fördärvad arkdruid sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ett grymt slag: Fördärvad arkdruids bonde slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Fördärvad arkdruid svarar genom att flytta dam från F5 till F4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Från skuggorna, Rygghugg. Fördärvad arkdruid förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Fördärvad arkdruid bonde till D5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Fördärvad arkdruids löpare rycker fram från H7 till G6.

vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från F3 till E5.

Ett grymt slag: Fördärvad arkdruids bonde slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Fördärvad arkdruid bonde till C5. vår hjältes springare tar E5, G6 lämnas bakom, medan fördärvad arkdruid svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Fördärvad arkdruid bonde till F5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C5. Fördärvad arkdruids kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Fördärvad arkdruid i schack.

Fördärvad arkdruid sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2, medan ur mörkret driver Fördärvad arkdruid bonde till F4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G4.

Fördärvad arkdruid svarar genom att flytta kung från G7 till G8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till C5. Med kerkerns list för Fördärvad arkdruid bonde till F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Fördärvad arkdruids bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till B7.

Fördärvad arkdruid sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6, och ur mörkret driver Fördärvad arkdruid kung till G8.

vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom, medan fördärvad arkdruid svarar genom att flytta kung från G8 till F8. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fördärvad arkdruid kung till E7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till B6. Fördärvad arkdruids kung rycker fram från E7 till D7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7.

Fördärvad arkdruid sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.

Ur mörkret driver Fördärvad arkdruid kung till F8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B8.