Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Mossbjörn på våning 27.

En sammandrabbning på 32 drag under kerkerns blick.

Schackmatt. Mossbjörn besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Mossbjörn bonde till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter mossbjörns dam rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte flyttar kung från G3 till F2. Schack från Mossbjörn: dam slår rot på D2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Mossbjörn dam till G5, och vår hjältes kung tar F2, G3 lämnas bakom.

Från skuggorna, Rygghugg. Mossbjörn förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Mossbjörn svarar genom att flytta löpare från H7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E1. Schack från Mossbjörn: bonde slår rot på D2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Mossbjörns löpare rycker fram från B7 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från G1 till E2.

Från skuggorna, Rygghugg. Mossbjörn förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Mossbjörns löpare når E6 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Mossbjörn torn till G6, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Mossbjörn svarar genom att flytta dam från G5 till H6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5, och strax därefter med kerkerns list för Mossbjörn torn till G8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G3. Schack från Mossbjörn: dam slår rot på D2.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Mossbjörn sätter schack med löpare på A6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Mossbjörns dam når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar H2, G1 lämnas bakom, och strax därefter mossbjörn svarar genom att flytta löpare från E6 till D7. vår hjälte glider med springare över brädet, från G3 till E2.

Schackmatt: Mossbjörn avslutar vår hjälte på F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
2

Floor 27 statistics

Against Mossbjörn, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 27