Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Eldlementar på våning 57.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B2 till A3 och slår fiendens dam.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Eldlementar flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på A3.
Eldlementar sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ett grymt slag: Eldlementars bonde slår vår hjältes bonde på C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Eldlementar svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.
Med kerkerns list för Eldlementar kung till G8. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A4.
Eldlementars springare rycker fram från B7 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A5.
Eldlementar sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Eldlementar torn till F7.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D4 till C5.
Eldlementar svarar genom att flytta torn från F7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Med kerkerns list för Eldlementar torn till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.
Eldlementars torn rycker fram från F7 till F4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F4.
Eldlementars bonde faller på F4 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till A6.
Ur mörkret driver Eldlementar bonde till C5. Från C4 tvingar vår hjältes dam Eldlementar att försvara sig.
Eldlementar svarar genom att flytta kung från G8 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till C5.
Med kerkerns list för Eldlementar bonde till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Eldlementar passerar rutan utan att se den.
Eldlementars kung rycker fram från G7 till F6; sedan vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4. Eldlementar sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5, och ur mörkret driver Eldlementar kung till F6. vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom, medan eldlementar svarar genom att flytta kung från F6 till F7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Eldlementar kung till G8.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Eldlementars kung rycker fram från G8 till G7, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från C5 till C6. Eldlementar sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7, medan ur mörkret driver Eldlementar kung till G7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Eldlementar svarar genom att flytta kung från G7 till F7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 57 statistics
Against Eldlementar, heroes have won 20% of 10 finished games (2 wins, 8 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.