Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råttkung på våning 10.

Råttkung flyttar sin löpare till G1 och tar vår springare.

Råttkung faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Råttkung löpare till C5, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttkungs löpare slår vår hjältes springare på G1.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Råttkung bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte torn till B4; sedan råttkungs löpare rycker fram från G1 till D4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B5.

Råttkung sätter löpare på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B4. Ur mörkret driver Råttkung löpare till G1, medan vår hjältes torn tar B3, B4 lämnas bakom.

Råttkung svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B3 till C3.

Tack vare Smyg lurar vår hjälte Råttkung på brädet.

Med kerkerns list för Råttkung torn till B7.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råttkung flyr brädet.