Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Dödsriddare på våning 18.

Dödsriddare flyttar sin dam till B8 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Dödsriddare.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från D2 till C3.

Schack från Dödsriddare: springare slår rot på F3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.

Dödsriddares bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Ett grymt slag: Dödsriddares dam slår vår hjältes springare på B1.

vår hjälte sätter schack med torn på H8.

Ur mörkret driver Dödsriddare kung till D7, och vår hjältes torn tar A8, H8 lämnas bakom. Dödsriddare svarar genom att flytta dam från B1 till B7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3.

Med kerkerns list för Dödsriddare torn till F4. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan dödsriddares dam rycker fram från B7 till B6.

vår hjälte flyttar dam från D1 till D4, och strax därefter dödsriddare sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från D4 till F4.

Ur mörkret driver Dödsriddare bonde till A5, medan vår hjältes dam tar B8, F4 lämnas bakom. Dödsriddares dam faller på B8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens dam: torn hoppar från A8 till B8.

Med kerkerns list för Dödsriddare bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, och strax därefter dödsriddares kung rycker fram från D7 till C7.

vår hjälte flyttar torn från B8 till G8; sedan dödsriddare sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Dödsriddare kung till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G6 till E6.

Dödsriddare svarar genom att flytta kung från A8 till B7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från E6 till E5. Med kerkerns list för Dödsriddare kung till C8.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till D5.

Dödsriddares kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar torn från D5 till C5, och strax därefter dödsriddare sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C4.

Ur mörkret driver Dödsriddare kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Dödsriddare svarar genom att flytta kung från B8 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Dödsriddare kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter dödsriddares kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan dödsriddare sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Dödsriddare kung till B7, och vår hjältes torn tar A8, A4 lämnas bakom. Dödsriddare svarar genom att flytta kung från B7 till C7.

Från G7 tvingar vår hjältes dam Dödsriddare att försvara sig.

Med kerkerns list för Dödsriddare kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.

Dödsriddares kung rycker fram från B6 till A6. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Dödsriddare sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. Från C6 tvingar vår hjältes springare Dödsriddare att försvara sig.

Ur mörkret driver Dödsriddare kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B4.

Dödsriddare svarar genom att flytta kung från A6 till A5. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Med kerkerns list för Dödsriddare kung till A4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1.

Varken vår hjälte eller Dödsriddare tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 12
First capture
move 0

Floor 18 statistics

Against Dödsriddare, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 18