Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.
Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D3 till E4.
Snigels bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Snigel kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar kung från D1 till E1; sedan snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel löpare till D5, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Snigel sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till D6.
Ur mörkret driver Snigel löpare till E8. vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A8. Matt. vår hjältes dam på B8 lämnar Snigel utan flykt.