Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på G8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till G4.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H3 till G4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel springare till H5.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C6.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels springare rycker fram från H5 till G3. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till G7, och vår hjältes springare tar E3, C4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Med kerkerns list för Spindel springare till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B3.
vår hjälte flyttar springare från C2 till A1, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A1 till B3.
Ur mörkret driver Spindel springare till C7, medan vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2.
Med kerkerns list för Spindel springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E1, och strax därefter spindels springare rycker fram från E6 till C5.
vår hjälte flyttar löpare från E1 till G3; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Spindel kung till H8. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan spindels kung rycker fram från F7 till G6. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till F6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.
Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.
Spindels kung rycker fram från H6 till G5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.