Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan spindels springare rycker fram från F6 till D5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från E3 till C1.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till C3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Spindels springare faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte sätter schack med löpare på F6.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på H7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till C7.

Spindels kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Spindel springare till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till B5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B4. Med kerkerns list för Spindel springare till A7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter spindels kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar löpare från B4 till C3; sedan spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel springare till C6, och vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till H5; sedan spindels springare rycker fram från C6 till B8. Från G6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6. Ur mörkret driver Spindel springare till A6, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från A6 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till G6. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på E4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till F6. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D4 till F6.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A1. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, och vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan spindels kung rycker fram från G8 till H7.

vår hjälte flyttar kung från E7 till F7, och strax därefter spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H5. Från G6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A1 till E5. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A1.

Spindels kung rycker fram från H4 till H3. vår hjälte flyttar löpare från A1 till E5; sedan spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G3.

Ur mörkret driver Spindel kung till H3, och vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H3 till G2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till H3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan spindels kung rycker fram från H3 till G2.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter spindel sätter kung på F1 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till G1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E1.

Spindel svarar genom att flytta kung från G1 till G2. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.