Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gläntans häxa på våning 28.
vår hjältes löpare landar på A4 och besegrar Gläntans häxas dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gläntans häxa och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B1 till C3.
Ett grymt slag: Gläntans häxas torn slår vår hjältes bonde på D2.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D2.
Efter att ha slagit omkull löpare på D2 hotar Gläntans häxa vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.
Gläntans häxa sätter schack med torn på D7.
vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Gläntans häxas löpare faller på C3 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gläntans häxas pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Gläntans häxa springare till E5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till B1. Gläntans häxas bonde rycker fram från F7 till F6; sedan vår hjälte flyttar löpare från F1 till B5.
Gläntans häxas springare når C4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3, och ur mörkret driver Gläntans häxa springare till D6. vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från B5 till A4.
Gläntans häxa svarar genom att flytta bonde från H7 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Gläntans häxa kung till F7.
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från A4 till D7.
Gläntans häxas kung rycker fram från F7 till E7, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från D7 till F5. Gläntans häxa sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D7. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Gläntans häxa förvirrad.
Ur mörkret driver Gläntans häxa springare till B5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B5.
Gläntans häxa svarar genom att flytta kung från F7 till E7. Från B7 tvingar vår hjältes torn Gläntans häxa att försvara sig.
Med kerkerns list för Gläntans häxa kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte torn till D1; sedan gläntans häxas kung rycker fram från F8 till G8.
Gläntans häxa faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 28 statistics
Against Gläntans häxa, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.