Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på A3.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till C6.

vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G6 till E7.

Spindels kung rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på G5.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2.

Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Spindel springare till F7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Spindels kung rycker fram från C4 till B5; sedan vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.

Spindel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Spindels kung faller på A3 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjältes springare tar D5, E7 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta springare från F7 till H8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindels springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H8.

Spindel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på B2 lämnar Spindel utan flykt.