Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Benherre på våning 20.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på G3.

Benherre faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Benherre vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F2.

Ur mörkret driver Benherre dam till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.

Benherre svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Efter att ha slagit omkull bonde på H2 hotar Benherre vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till G2; sedan benherres kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3.

Benherres dam når G3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från F2 till G3.

Schack från Benherre: bonde slår rot på F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Benherre svarar genom att flytta kung från G8 till G7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till H4. Med kerkerns list för Benherre kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte dam till H5, och strax därefter benherres bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Benherre i schack.

Benherre sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Från skuggorna, Rygghugg. Benherre förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Benherre springare till F6. vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Benherre svarar genom att flytta springare från F6 till E8. vår hjälte slår springare på E8 och sätter Benherre i schack.

Med kerkerns list för Benherre kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Benherres kung rycker fram från G7 till F8, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från H4 till F5. Benherre sätter löpare på C3 och vakar över varje ruta.

Från H6 tvingar vår hjältes dam Benherre att försvara sig.

Ur mörkret driver Benherre kung till F7. vår hjältes dam tar D6, H6 lämnas bakom, och benherre svarar genom att flytta löpare från C3 till D4.

vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D6 till D4.

Med kerkerns list för Benherre kung till G8. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Benherre utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 20 statistics

Against Benherre, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 20