Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes löpare landar på C3 och besegrar Råttas dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F6.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6, medan vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Med kerkerns list för Råtta kung till D6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D7.

Råttas bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes löpare tar B4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan råttas bonde rycker fram från C4 till C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råttas dam rycker fram från C1 till C3. vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från E5 till C3.

Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes kung tar G8, G7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F6.

Råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar kung från G8 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C3, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter råttas torn rycker fram från C1 till B1. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7.

Råttas torn når B7 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H8. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes kung tar G8, H8 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta torn till B2. Med stadig hand för vår hjälte dam till H2.

Ett grymt slag: Råttas torn slår vår hjältes dam på H2.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Råtta sätter schack med torn på G2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Råtta torn till H2, medan vår hjältes kung tar E7, F7 lämnas bakom.

Schack från Råtta: torn slår rot på E2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till F7; sedan med kerkerns list för Råtta torn till A2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H8, och strax därefter råttas torn rycker fram från A2 till C2.

vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6; sedan råtta sätter torn på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6.

Efter att ha slagit omkull bonde på F6 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G6 till F6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.