Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Alfafladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från H3 till H4 och slår fiendens bonde.

Schackmatt. Alfafladdermus besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan alfafladdermus sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Alfafladdermuss löpare når H5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från H5 till E2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan alfafladdermuss bonde rycker fram från H3 till H2.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G2, och alfafladdermus sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H2.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar H3, H2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från H5 till G6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H4.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och alfafladdermuss springare rycker fram från B6 till D5.

vår hjälte flyttar kung från G4 till H4, medan alfafladdermus sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3.

Ur mörkret driver Alfafladdermus torn till F8; sedan vår hjältes kung tar G2, H3 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från G6 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F1.

Alfafladdermuss springare når E3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Alfafladdermuss bonde kröns på D1 och en fientlig dam föds.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F2. Schackmatt: Alfafladdermus avslutar vår hjälte på F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 6

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 8