Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Snigels springare rycker fram från F6 till E4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter snigel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes löpare tar H8, B2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Snigel springare till C3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.
På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Snigel.