Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Zombie. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på B6.
Zombie faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Ur mörkret driver Zombie torn till F5, och strax därefter vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta torn från F5 till F7.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på G4.
Med kerkerns list för Zombie bonde till E6. Från G4 till H5 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.
Zombies torn rycker fram från F7 till F4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på F4.
Zombie sätter torn på B6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Zombie springare till C8.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.
Zombie svarar genom att flytta springare från C8 till A7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3. Med kerkerns list för Zombie löpare till A4.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på B6.
Från skuggorna, Rygghugg. Zombie förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Zombies springare rycker fram från A7 till C8, och vår hjälte flyttar löpare från B6 till E3. Zombie sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på A4.
Ur mörkret driver Zombie kung till D6. vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom; sedan zombie svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.
Med kerkerns list för Zombie bonde till D4. Från E3 till D4 slukar vår hjältes löpare Zombies bonde.
Zombies springare rycker fram från C8 till E7, medan vår hjälte flyttar torn från A4 till A7. Zombie sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2; sedan ur mörkret driver Zombie springare till D5. vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom, och strax därefter zombie svarar genom att flytta springare från D5 till C3.
Från D2 till C3 slukar vår hjältes kung Zombies springare.
Med kerkerns list för Zombie kung till D5, medan med stadig hand för vår hjälte kung till B4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.
Zombie rycker fram till D4 och tar vår löpare.
vår hjälte flyttar springare från E5 till F7. Zombie sätter kung på E3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H6.
Ur mörkret driver Zombie kung till D4. vår hjälte sätter schack med torn på D7.
Zombie svarar genom att flytta kung från D4 till E3. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4, och med kerkerns list för Zombie kung till D2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, medan zombies kung rycker fram från D2 till C1. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7.
Zombie sätter kung på D2 och vakar över varje ruta. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Zombie kung till C2, och strax därefter vår hjältes dam tar F3, F8 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta kung från C2 till C1.
vår hjälte sätter schack med torn på C7.
Med kerkerns list för Zombie kung till B2. Från C3 tvingar vår hjältes dam Zombie att försvara sig.
Zombies kung rycker fram från B2 till B1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C2.
Zombie sätter kung på A1 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A7.