Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Iselementar på våning 76.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från H1 till H3 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Iselementar flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på H3.

Tack vare Smyg lurar vår hjälte Iselementar på brädet.

Iselementar svarar genom att flytta bonde från H5 till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Med kerkerns list för Iselementar löpare till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Iselementars bonde rycker fram från A6 till A5; sedan vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Iselementar sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5, och ur mörkret driver Iselementar löpare till D7. vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Schack från Iselementar: löpare slår rot på A4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Iselementar springare till H7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till E2.

Iselementars löpare rycker fram från A4 till D7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från E2 till C3. Iselementar sätter löpare på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4, medan ur mörkret driver Iselementar kung till F8. vår hjältes kung tar B2, C1 lämnas bakom, och iselementar svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till E2. Med kerkerns list för Iselementar bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Iselementars löpare rycker fram från C6 till E4; sedan vår hjälte flyttar springare från D4 till E2. Iselementar sätter löpare på D3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Iselementars pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Iselementar bonde till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till B5.

Iselementar sätter schack med bonde på C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Iselementar kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Iselementars pjäser försvinner spårlöst.

Iselementars kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar springare från B5 till D4, medan iselementar sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.

Ur mörkret driver Iselementar kung till E6; sedan vår hjältes kung tar C5, B4 lämnas bakom. Iselementar svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D5.

Med kerkerns list för Iselementar springare till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H7. Iselementars springare faller på H7 och rycker bonde från vår hjälte.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Iselementar och tar segern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 76 statistics

Against Iselementar, heroes have won 14% of 21 finished games (3 wins, 16 losses, 2 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 76