Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Alfafladdermus på våning 8.

vår hjältes torn landar på H6 och besegrar Alfafladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Alfafladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Alfafladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från H3 till F4.

Schack från Alfafladdermus: löpare slår rot på B4.

vår hjältes springare tar D2, B1 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull springare på D2 hotar Alfafladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D1 till D2.

Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till H6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.

Alfafladdermuss bonde rycker fram från D7 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till D5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Alfafladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H5, och ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D2 till E3.

Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Alfafladdermuss kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Alfafladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7, medan ur mörkret driver Alfafladdermus kung till B7.

vår hjältes torn tar A6, A8 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H7 till F7.

Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till F4. Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Alfafladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 8