Stridskrönika

I djupet av Fästning står vår hjälte öga mot öga med Riddare.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F3.

Riddares skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D1 till F3 slukar vår hjältes dam Riddares torn.

Riddare slår löpare på C1 och sätter vår hjälte i schack.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan riddares bonde rycker fram från F6 till F5. Från F3 till F5 slukar vår hjältes dam Riddares bonde.

Riddare sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på H7.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Riddares pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Riddare: dam slår rot på C4.

vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom. Riddare slår löpare på F1 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2. Med kerkerns list för Riddare kung till C7, och med stadig hand för vår hjälte springare till D2.

Riddares dam rycker fram från F1 till A1, medan vår hjälte flyttar springare från G1 till E2. Riddare sätter schack med bonde på B3.

Från D2 till B3 slukar vår hjältes springare Riddares bonde.

Riddares springare når B4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D2, C2 lämnas bakom. Schack från Riddare: dam slår rot på A2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1. Med kerkerns list för Riddare springare till C6, medan med stadig hand för vår hjälte springare till C1.

Riddares löpare når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan riddare sätter dam på A1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C2, och strax därefter ur mörkret driver Riddare dam till E5.

vår hjältes springare tar D3, C1 lämnas bakom; sedan riddare svarar genom att flytta dam från E5 till F5. vår hjälte glider med springare över brädet, från D3 till B4.

Med kerkerns list för Riddare dam till F3, och med stadig hand för vår hjälte torn till H7. Schackmatt: Riddare avslutar vår hjälte på G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Riddare, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 46