Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Skelett på våning 11.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A6.
Skelett faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från F1 till A6.
Skeletts torn rycker fram från C7 till D7. vår hjälte flyttar dam från D1 till G4. Tack vare Smyg lurar vår hjälte Skelett på brädet.
Skelett sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3, medan ur mörkret driver Skelett kung till E7.
vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Skelett i schack.
Skelett svarar genom att flytta kung från E7 till F7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A6 till C8. Med kerkerns list för Skelett torn till D3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till D2.
Skeletts torn rycker fram från F6 till F5; sedan vår hjälte flyttar springare från D2 till C4. Skelett sätter torn på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3, och ur mörkret driver Skelett kung till E7. vår hjältes torn tar H7, H1 lämnas bakom, medan skelett svarar genom att flytta kung från E7 till F6.
vår hjälte sätter schack med löpare på D4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Skeletts pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Skelett kung till F7. vår hjälte slår bonde på G7 och sätter Skelett i schack.
Skeletts kung rycker fram från F7 till F8.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Skelett flyr brädet.