Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Frammanare. Kerkern ser tyst på.
Frammanare flyttar sin löpare från A1 till E5 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Frammanare tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull dam på E3.
Frammanare sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Frammanare flyttar löpare från E4 till H1 och slår omkull vår hjältes torn.
vår hjältes springare tar E4, C3 lämnas bakom. Frammanare rycker fram till E4 och tar vår springare.
Från F1 till H3 slukar vår hjältes löpare Frammanares bonde.
Med kerkerns list för Frammanare bonde till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Frammanares springare rycker fram från E5 till C4. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3. Frammanare flyttar springare från C4 till A3 och slår omkull vår hjältes löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C1. Frammanare slår bonde på C3 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Frammanare svarar genom att flytta springare från G7 till F5.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på A3.
Frammanare rycker fram till A1 och tar vår torn.
Från A3 till A7 slukar vår hjältes dam Frammanares bonde.
Frammanares torn rycker fram från B6 till B4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C5.
Frammanares torn når B1 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Frammanare kung till F7; sedan vår hjältes dam tar E5, C5 lämnas bakom.
Frammanare rycker fram till E5 och tar vår dam.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3, och med kerkerns list för Frammanare löpare till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Frammanares pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Frammanare: torn slår rot på D1.
Från D2 till D1 slukar vår hjältes kung Frammanares torn.
Frammanare slår bonde på E3 och sätter vår hjälte i schack.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Frammanare rycker fram till D4 och tar vår springare.
vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom; sedan frammanare svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på D4.
Med kerkerns list för Frammanare springare till D1, och med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Frammanares kung rycker fram från F8 till E8, medan vår hjälte flyttar kung från D3 till D2.
Frammanare sätter springare på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3; sedan ur mörkret driver Frammanare bonde till G4.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G4.
Smyg. vår hjältes fälla lämnar Frammanare förvirrad.
Frammanare svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. Från C3 till B2 slukar vår hjältes kung Frammanares springare.
Med kerkerns list för Frammanare kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och frammanares kung rycker fram från E7 till F6.
vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4. Frammanare sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.
Ur mörkret driver Frammanare kung till H6; sedan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Frammanare svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7, och med kerkerns list för Frammanare kung till G6. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Frammanares kung rycker fram från G6 till F7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4. Frammanare sätter kung på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.
Ur mörkret driver Frammanare kung till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Frammanare svarar genom att flytta kung från H7 till G7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7, medan med kerkerns list för Frammanare kung till G6. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Frammanares kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Frammanare sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E4 driver vår hjälte Frammanare i schack.
Ur mörkret driver Frammanare kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Frammanare svarar genom att flytta kung från G5 till H4. vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till G8.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Frammanare drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 30
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 56 statistics
Against Frammanare, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.