Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Skelett på våning 11.
Ett grymt slag: Skeletts bonde slår vår hjältes torn på H5.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Skelett och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Skelett sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A5.
Ur mörkret driver Skelett springare till F4, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Skelett svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Skelett vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G2.
Skeletts torn rycker fram från E6 till D6. vår hjälte flyttar torn från A5 till H5.
Ett grymt slag: Skeletts bonde slår vår hjältes torn på H5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D5. Skeletts torn faller på D5 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från C4 till D5.
Skelett svarar genom att flytta torn från C6 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Skelett bonde till B3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.
Skeletts kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4, och strax därefter skelett sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5. Ur mörkret driver Skelett torn till C2. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C2.
Skelett svarar genom att flytta kung från F8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B5 till A6.
Med kerkerns list för Skelett bonde till H3. Med stadig hand för vår hjälte dam till C6, och strax därefter skeletts kung rycker fram från E7 till F8.
vår hjälte flyttar dam från C6 till D7; sedan skelett sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Ur mörkret driver Skelett bonde till G6, och vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Skelett.
Skelett svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E6. Med kerkerns list för Skelett kung till H8; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till G7.
vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Skelett passerar rutan utan att se den.
Skelett faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelett, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.