Stridskrönika
En ny legend skrivs: Daniel C. utmanar Mörk fe på våning 23.
Daniel C. svarar med raseri: kung hoppar från G3 till F3 och slår fiendens dam.
Till slut levererar Daniel C. schackmatt och Mörk fe flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Daniel C. tar fiendens torn genom att landa på C3.
Mörk fes springare faller på C1 och rycker löpare från Daniel C.
Daniel C. slår fiendens springare: dam hoppar från D1 till C1.
Ett grymt slag: Mörk fes bonde slår Daniel C.s bonde på C3.
Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Mörk fes löpare faller på G2 och rycker bonde från Daniel C.
Daniel C. slår fiendens löpare: löpare hoppar från F1 till G2.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Mörk fe Daniel C.s kung.
Daniel C. tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Efter att ha slagit omkull löpare på G2 hotar Mörk fe Daniel C.s kung.
Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. kung på E1. Daniel C. sveper in en pjäs i Smyg; Mörk fe passerar rutan utan att se den.
Ett grymt slag: Mörk fes dam slår Daniel C.s torn på H1.
Daniel C.s kung tar F2, E1 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på H2 hotar Mörk fe Daniel C.s kung.
Daniel C. glider med kung över brädet, från F2 till F3. Mörk fes dam når H1 och hotar Daniel C.s kung.
Med stadig hand för Daniel C. kung till F2. Schack från Mörk fe: dam slår rot på H2.
Daniel C. flyttar kung från F2 till F3. Mörk fe sätter schack med dam på H1.
Utan brådska eller fruktan placerar Daniel C. kung på F2, och ur mörkret driver Mörk fe torn till G3. Daniel C. slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till G3.
Schack från Mörk fe: dam slår rot på F3.
Daniel C. tar fiendens dam genom att landa på F3.
Med kerkerns list för Mörk fe kung till D8; sedan med stadig hand för Daniel C. springare till H3. Smyg. Daniel C.s fälla lämnar Mörk fe förvirrad.
Mörk fes bonde rycker fram från E6 till E5.
Schackmatt! Daniel C. slår omkull Mörk fe och tar segern.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 23 statistics
Against Mörk fe, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.