Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Goblin på våning 31.

Ett grymt slag: Goblins torn slår vår hjältes torn på G7.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Goblin och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Goblin svarar genom att flytta torn från E6 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Goblin torn till C5.

vår hjälte slår löpare på B5 och sätter Goblin i schack.

Ett grymt slag: Goblins torn slår vår hjältes löpare på B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Från skuggorna, Rygghugg. Goblin förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Goblin sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från A4 till A7.

Ur mörkret driver Goblin torn till A5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G7.

Goblin svarar genom att flytta torn från D6 till D7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Ett grymt slag: Goblins torn slår vår hjältes torn på G7.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G7.

Goblins springare faller på F2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar dam från D1 till F3, medan goblin sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.

Ur mörkret driver Goblin torn till A8. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Goblin svarar genom att flytta kung från E7 till E8. Från F8 tvingar vår hjältes dam Goblin att försvara sig.

Med kerkerns list för Goblin kung till D7. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från F8 till A8.

Goblins bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Goblin sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3, medan ur mörkret driver Goblin bonde till H6.

vår hjältes springare tar H4, F3 lämnas bakom, och goblin svarar genom att flytta bonde från H6 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från H4 till G6.

Med kerkerns list för Goblin bonde till D4, och strax därefter vår hjälte rockar kort och söker skydd bakom bonden. Goblins bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.

Goblin sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Goblin i schack.

Goblins kung faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes torn tar F4, F1 lämnas bakom, medan goblin svarar genom att flytta kung från C5 till D6. vår hjälte glider med dam över brädet, från B7 till E4.

Med kerkerns list för Goblin bonde till H4; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till F5. Goblins kung rycker fram från D6 till D7.

Från E6 tvingar vår hjältes dam Goblin att försvara sig.

Goblin sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F7.

Ur mörkret driver Goblin kung till B8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 31