Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Zombie på våning 12.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E6.
Zombies skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4; sedan med kerkerns list för Zombie löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3.
Tack vare Smyg lurar vår hjälte Zombie på brädet.
Zombies torn rycker fram från A6 till E6; sedan vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Zombie sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3, och ur mörkret driver Zombie kung till F7. vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom, medan zombie svarar genom att flytta kung från F7 till G8.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E6.
Med kerkerns list för Zombie bonde till D6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Zombies kung rycker fram från G8 till F8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E2 till D2.
Zombie sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, medan ur mörkret driver Zombie löpare till C6.
vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom. Schack från Zombie: löpare slår rot på A6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Zombie torn till D7.
Schackmatt. Zombie besegrar vår hjälte på denna våning.