Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Mörk fe på våning 23.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E3.
Mörk fe faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Mörk fe sätter torn på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Ur mörkret driver Mörk fe löpare till E4, medan vår hjältes torn tar A2, A1 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Mörk fe förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Mörk fe svarar genom att flytta bonde från E6 till E5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från H1 till H6. Med kerkerns list för Mörk fe dam till F7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till F3.
Mörk fes dam rycker fram från F7 till F5. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från F3 till E4.
Ett grymt slag: Mörk fes dam slår vår hjältes bonde på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H4, och ur mörkret driver Mörk fe dam till C6. vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Mörk fes torn slår vår hjältes bonde på G3.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.
Med kerkerns list för Mörk fe kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Mörk fes kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Mörk fe sätter schack med torn på E3.
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till E3.
Efter att ha slagit omkull löpare på E3 hotar Mörk fe vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Schack från Mörk fe: torn slår rot på D3.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D2 till D3.
Med kerkerns list för Mörk fe kung till C7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Mörk fe i schack.
Mörk fes kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till E7.
vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Mörk fe passerar rutan utan att se den.
Mörk fe sätter dam på C7 och vakar över varje ruta.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Mörk fe flyr brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 23 statistics
Against Mörk fe, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.