Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F1 till G2 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gelé flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3; sedan med kerkerns list för Gelé torn till G4. Med stadig hand för vår hjälte springare till G1.
Gelés torn faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan gelé sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G2.
Ur mörkret driver Gelé bonde till C4, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta löpare från D6 till G3.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G3.
Med kerkerns list för Gelé kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.
Gelés kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.
Gelé sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3, medan ur mörkret driver Gelé bonde till D6.
vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta springare från H7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till B6.
Med kerkerns list för Gelé springare till G6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till C1. Gelés kung rycker fram från E7 till D7; sedan vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5.
Gelé sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Gelés springare når H4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar H3, G2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Gelés bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte glider med torn över brädet, från C1 till B1. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.
Med kerkerns list för Gelé kung till E8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från H3 till H4.
Gelés bonde rycker fram från H6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Schack från Gelé: bonde slår rot på G6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H5 till G6.
Ur mörkret driver Gelé bonde till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7, och strax därefter med kerkerns list för Gelé kung till G8.
Matt. vår hjältes dam på D8 lämnar Gelé utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.