Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.

vår hjältes kung landar på E5 och besegrar Alfafladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan alfafladdermuss löpare rycker fram från F7 till C4. vår hjälte flyttar kung från D2 till D1, och strax därefter alfafladdermus sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till H6.

Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till E6, medan vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta springare från D7 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Schack från Alfafladdermus: springare slår rot på B3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter alfafladdermuss springare rycker fram från B3 till C5. vår hjälte flyttar kung från D1 till D2.

Alfafladdermuss bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Alfafladdermus sätter schack med bonde på D2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till D4.

Schack från Alfafladdermus: springare slår rot på B3.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C3, och alfafladdermus sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C3 till C4.

Ur mörkret driver Alfafladdermus springare till A1. vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta torn från F5 till H5.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till C1. Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till H7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till B5.

Alfafladdermuss torn når B7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från B5 till C6, medan alfafladdermus sätter torn på B1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6, och ur mörkret driver Alfafladdermus torn till D1.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till D6.

Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från D1 till F1, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till F4; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till D6.

Alfafladdermuss torn rycker fram från F4 till G4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D7 till E8. Alfafladdermus sätter springare på B3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7, medan ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G6. vår hjältes löpare tar F8, H6 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta torn från G4 till E4.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Alfafladdermus springare till C5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till E7. Alfafladdermuss torn rycker fram från E4 till E2; sedan vår hjälte flyttar kung från E7 till D6.

Alfafladdermus sätter torn på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till F7. vår hjältes kung tar D5, C5 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta torn från E4 till A4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Ett grymt slag: Alfafladdermuss kung slår vår hjältes löpare på F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Schack från Alfafladdermus: torn slår rot på A5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4, medan ur mörkret driver Alfafladdermus torn till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till E8. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F4 till E5.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till F8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till H5. Alfafladdermuss kung rycker fram från F8 till E7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Alfafladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G6, och ur mörkret driver Alfafladdermus kung till E7.

Från F6 tvingar vår hjältes dam Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Alfafladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 8